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游戏产品分析报告(暴雪背刺网易事先张扬的分手)

时间:2022-11-27 16:45:02 作者:刘老师 字数:4226字

  本文分析了网易旗下的游戏产品,主要包括游戏中有哪些内容。本文不涉及商业操作,不涉及版权问题。全文约6000字;阅读需要5分钟如果喜欢我的文章请分享到朋友圈:@Timeless:“这个行业越来越没有诚信了,让人看了就很难相信你是好游戏吗?”@Echo:“为什么不让所有的游戏公司都去做呢?”@Timeless:“为什么非要等到大公司出现在市场上才去做呢?”@Jessica:“如果不是自己公司,我们也可以做。”

一、网易游戏现状

  网易游戏的发展,可以说是近年来发展最快的游戏公司了。截止2019年6月,网易游戏营收达到148.63亿元。其中腾讯以46.05亿元的净利润位居第二名。而其旗下,网易手游一直是中国手游产业中的佼佼者。以网易目前最新游为主的手游产品。网易在手游方面取得了巨大的成绩,这其中离不开《网易云音乐》和《网易有道》,这两款产品在2019年1月至8月期间保持着较高的用户活跃度,甚至连腾讯都纷纷向网易取经。然而,就是这样一家企业,居然会因为暴雪而背刺?!而且双方在《暴雪魔方2》中还闹出了一件事——与张扬分手!而最终结果也没有好到哪里去。我们看看网易旗下到底包括哪些吧!接下来从网易游戏这几方面进行分析研究。

一、网易游戏现状

二、暴雪与网易的关系

  暴雪作为一家老牌游戏公司,在全世界范围内拥有非常高的知名度。同时也是最受欢迎的游戏之一。网易旗下的游戏代理发行商,可以通过网易获取相应级别游戏厂商所带来的大量利润。但是网易选择与暴雪合作其实也是有其原因的。主要是网易公司可以获得两大 IP,第一个就是暴雪的《魔兽争霸3》,在暴雪发行之后,《魔兽争霸3》《炉石传说》等众多经典手游都让暴雪拥有很高的人气。同时网易也是一家非常优秀的公司,无论是对于旗下游戏还是对于整个国内游戏市场来说都是非常有影响力的品牌之一。从2012年暴雪第一次提出自己的战略规划到成功收购网易开始,再到后续战略上进行调整,在产品开发上与网易合作让这两家公司有了更多共同点。这也解释了为什么网易一直是一个非常积极拥抱互联网产品领域的公司。网易虽然没有暴雪那么优秀而是有着强大游戏背景和商业模式所带来的巨大收益(后面说到更多)也就造成了网易与暴雪之间关于产品上的竞争。当然暴雪是不愿意将自己作为一个被中国玩家熟知和认可的品牌继续留在国内进行市场推广和销售。

二、暴雪与网易的关系

三、从玩家视角看游戏内容

  网易游戏对玩家的态度,玩家不满意或不满的地方,大概有以下几个方面:第一、游戏设计水平参差不齐(包括我自己,以及我玩的最多的几个大区);第二、对游戏体验感不满意:即玩家看到游戏内容感到乏味难忍、难以接受;第三、操作感受不到乐趣(最大的快乐来源于此);第四、没有创意不想玩;第五、玩家体验差(游戏流程,没有系统养成等等)。此外,目前网易在一些内容上也有所欠缺。第三点在网易目前已经推出的三款产品中(见表2),《炉石传说》是其中最好的一个,而对于暴雪来说就是“背刺”。《魔兽世界》由网易出品,从端游起家到现在有十多年历史沉淀,是一款经典的 RPG网游大作集,且开发了三年时间在中国已经是数一数二,被誉为“中国第二代手游标杆”。

三、从玩家视角看游戏内容

四、总结

  从大环境来看,中国网络游戏市场经过多年发展已经进入成熟期,整体行业呈现良性发展态势。用户也从移动端转移到 PC端和移动端上,但并没有很大幅度地扩展。用户从 PC端转移到移动端后就很难再转换成消费习惯。而网易在 PC端也积累了相当不错的用户基础。网易在 PC端拥有海量用户,对于用户在 PC端并没有过多的需求,但这并不意味着他就一定需要放弃 PC端产品,而是选择了移动端上更优质的产品来满足用户需求。

四、总结
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